| Autor: | Daniel Bargieł |
| ISBN: | 83-246-0005-1 |
| Format: | B5 |
| Liczba str: | 104 |
| Oprawa: | miękka |
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskaj± setki nowych możliwo¶ci i zastosowań. Wykorzystuj±c ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwo¶ci tego języka pozwalaj± również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przegl±dark±, baz± danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaĽników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwo¶ci Flasha.
Ksi±żka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonuj±c zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia zwi±zane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się doł±czać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przegl±dark± WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomoc± Flash Communication Server MX.