eksięgarnia

sklep internetowy

Kategorie

Flash/ActionScript

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Daniel Bargieł
ISBN: 83-246-0005-1
Format: B5
Liczba str: 104
Oprawa: miękka
Opis

Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskaj± setki nowych możliwo¶ci i zastosowań. Wykorzystuj±c ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwo¶ci tego języka pozwalaj± również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przegl±dark±, baz± danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaĽników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwo¶ci Flasha.

Ksi±żka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonuj±c zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia zwi±zane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się doł±czać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przegl±dark± WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomoc± Flash Communication Server MX.

  • Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
  • Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
  • Obiekty i klasy jÄ™zyka ActionScript
  • Wymiana danych pomiÄ™dzy animacj± a przegl±dark± WWW
  • Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
  • Tworzenie prostego chata w ActionScript
Losowe produkty